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Unity3d发布成exe项目后的设置(全屏自适应屏幕大小)
阅读量:6358 次
发布时间:2019-06-23

本文共 663 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101gd46.html

1.  去除启动exe项目时出现的画面窗口

 

File ☞ Build Settings ☞Pc and Mac Standalone ☞ Player Settings ☞Resolution and Presentation ☞Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled   

注:去除启动画面后打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。

2.  启动exe后改变项目的窗体大小

改变屏幕大小函数:Screen.SetResolution();

先在Game视图中拖拽出dropDownList(IGUI)控件,选中dropDownList在属性中设置Visible List Item Count为3 (一般默认就为3),修改Options值Options1,Options2,Options3分别改为800*600,,1024*768,1280*720,双击dropDownList控件进入选择事件代码:

 

运行,调试查看左下角的信息,发布成exe选择dropDownList就可以改变窗体大小。

3. 启动exe后动态改变项目的图形效果

函数:QualitySettings.currentLevel=QualityLevel.Fastest;(当前图像质量级别)可改变的级别有:
 
测试示例如第2个,你懂的。
4.补充
全屏:Screen.fullScreen=true;

转载地址:http://opfma.baihongyu.com/

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